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¿GTA 5 será un más de lo mismo?: “La industria debe evolucionar”

Daniel Cáceres Garriga

Daniel Cáceres Garriga

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GTA 5, Black Ops 2, Skyrim… según David Cage, director de Heavy Rain para PS3, los juegos de hoy en día no han evolucionado nada: siempre jugamos a lo mismo desde hace décadas. Durante la DICE Summit, el desarrollador ha propuesto 10 formas para conseguir que la industria evolucione:

–          Desarrollar juegos para todos

–          Cambiar nuestros paradigmas

–          Dar prioridad al significado del producto

–          Accesibilidad

–          Traer talento de otros lares

–          Relacionarse con Hollywood

–          Cambiar el papel de la prensa

–          Cambiar la relación del sector con la censura

–          Dar importancia a los usuarios

–          Conseguir un nuevo mundo

Como siempre, David Cage está en su mundo extraño donde los únicos avances que da la industria provienen de sus juegos, que irónicamente recurren a convencionalismos como utilizar a una mujer de objeto sexual (véase el semi-desnudo de Madison en Heavy Rain).

¿Qué GTA 5 será un más de lo mismo? Seguramente. Pero paralelamente tenemos otros juegos que intentan romper las barreras constantemente. No es necesario que nos vayamos al panorama indie: ayer los exdesarrolladores de People Can Fly anunciaron un juego de horror, The Vanishing of Ethan Carter, que nos presentará un misterio donde lo importante será el descubrimiento y no la jugabilidad.

En nuestra industria hay de todo, como en cualquier otro sector. A veces necesito reflexionar, y otras veces necesito convertirme en Iron Man y causar el caos en San Andreas.

Fuentes: The Verge

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