GTA 5, Black Ops 2, Skyrim… según David Cage, director de Heavy Rain para PS3, los juegos de hoy en día no han evolucionado nada: siempre jugamos a lo mismo desde hace décadas. Durante la DICE Summit, el desarrollador ha propuesto 10 formas para conseguir que la industria evolucione:
– Desarrollar juegos para todos
– Cambiar nuestros paradigmas
– Dar prioridad al significado del producto
– Accesibilidad
– Traer talento de otros lares
– Relacionarse con Hollywood
– Cambiar el papel de la prensa
– Cambiar la relación del sector con la censura
– Dar importancia a los usuarios
– Conseguir un nuevo mundo
Como siempre, David Cage está en su mundo extraño donde los únicos avances que da la industria provienen de sus juegos, que irónicamente recurren a convencionalismos como utilizar a una mujer de objeto sexual (véase el semi-desnudo de Madison en Heavy Rain).
¿Qué GTA 5 será un más de lo mismo? Seguramente. Pero paralelamente tenemos otros juegos que intentan romper las barreras constantemente. No es necesario que nos vayamos al panorama indie: ayer los exdesarrolladores de People Can Fly anunciaron un juego de horror, The Vanishing of Ethan Carter, que nos presentará un misterio donde lo importante será el descubrimiento y no la jugabilidad.
En nuestra industria hay de todo, como en cualquier otro sector. A veces necesito reflexionar, y otras veces necesito convertirme en Iron Man y causar el caos en San Andreas.
Fuentes: The Verge